指導案 - バズさん〜バズる算数〜

指導案

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D データの活用

【指導案】あみだくじの規則性【6年】

あみだくじから算数の魅力を発見!子どもたちがこれまでに生活の中で経験してきた「あみだくじ」。これまでは無自覚的に使っていた算数(場合の数)を、あみだくじの縦線と横線の組み合わせを考えることを通して、算数(場合の数)を使っていることを自覚させていきます!
A 数と計算

【指導案】5000に近い方が勝ちゲーム【2年】

2年生「10000までの数」「1000より大きい数」では数直線を使って新たな見方・考え方を育むことも大切です。「5000に近い方が勝ちゲーム」で数の順序や大小比較を理解していきます。本時では数直線上の中央である5000を基準とすることで新たな視点を獲得することへとつながります。
D データの活用

【指導案】じゃんけんあいこの確率は?【6年】

6年生の算数で学習する「場合の数」。4種類と5種類のジャンケンであいこになる可能性を考えながら、場合の数について学んでいきます。ここでの学習は中学受験や、中学での数学での素地となります。また、小学校教員の研究授業としてもぴったり!子供達が意欲的に学習に取り組むことでしょう。
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